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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法(fǎ)比较复古,给出(chū)了三(sān)种(zhǒng)不同的士(shì)兵攻击模(mó)式,可以随意放置在战(zhàn)斗地图(tú)中,自由度很高。

《深(shēn)渊守望(wàng)》是一款放置(zhì)类(lèi)的塔防游戏。

【自由放(fàng)置】厌倦(juàn)了只有(yǒu)固定区域的摆放(fàng)?在这里,整片地图都可涉足,动用智慧,御敌于千里之外!

【个性打造】玩(wán)腻了普通的塔(tǎ)防升(shēng)级?9大科技树,3项升级,塑(sù)造出一(yī)支独特的精英小队。

【升级强化】角色升级强化,搭配(pèi)四种(zhǒng)不同(tóng)攻击加成,让艰难的防(fáng)守,变成轻松的放置。

【三重难度(dù)】简单(dān)难度,了解故(gù)事,轻松放(fàng)置(zhì)。普通(tōng)难(nán)度,小心防守,深入其中。困难难度,在艰难中(zhōng),探明一切。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法比较复(fù)古,给出了(le)三种不同的士兵(bīng)攻击模式,可(kě)以随意放置在战斗地图中,自由度很高(gāo)。怪物会攻击沿途必(bì)经之路(lù)的(de)士(shì)兵(bīng),所以有(yǒu)一些肉盾、输出(chū)等站(zhàn)立特(tè)性。有一些简单的(de)策略布局, 不过(guò)最后(hòu)还是数值导向,靠(kào)士兵去堆,战斗中基(jī)本没什(shén)么可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《深渊(yuān)守望》的养成比较单薄(báo),除了 科技提升(shēng),就(jiù)是单个士(shì)兵被录用后,慢慢积累自己的经(jīng)验。对于一款单机游戏(xì)来说,成(chéng)长太(tài)慢了,前期(qī)基本(běn)没有体验到(dào)养成带来(lái)的 *** 。

三、游戏画面

《深渊(yuān)守望》的(de)美(měi)术(shù)质量一般,看(kàn)起来像(xiàng)是个人开发(fā)者(zhě)的作(zuò)品,士现实中真的可以把人玩坏吗(shì)兵形象(xiàng)和整个UI画风好像都不统一。基本(běn)的意思(sī)表达很到位(wèi),能明白大概发生了什么,容易(yì)理(lǐ)解上手。

四、问题和建议

1.重启(qǐ)游戏后就重新开始了,为什么(me)没有本(běn)地存档?这只能算是(shì)半成(chéng)品吧。

2.真心建议可以换一(yī)套美术背景,这样(yàng)质量(liàng)的乐都也能 *** 也是很(hěn)神奇了,恐怕很难吸(xī)量,可以换成AI资源。

3.塔防实际上是(shì)战略性的, 但是(shì)战斗中基本没有(yǒu)什么操作(zuò),战略点都是用(yòng)数值(zhí)抹平的,导(dǎo)致内(nèi)容(róng)枯(kū)燥,只能不(bù)停的刷(shuā)。

4.可以拖动字符(fú)来更改队列(liè)。之一,布(bù)阵的(de)时候不用思(sī)考就(jiù)知道(dào)哪个角(jiǎo)色(sè)该摆(bǎi)在哪里。第二(èr),对(duì)强迫症(zhèng)玩家会更友好(hǎo)。

5.《深渊守望》玩法上可(kě)以添加装备,高级装备可以添加效(xiào)果,比如概率跳(tiào)弹,概率(l现实中真的可以把人玩坏吗ǜ)分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转(zhuǎn)轨迹,穿透(tòu),削弱(ruò)90%攻击,攻击提高三倍射速(sù)等(děng)等。

6.怪物可(kě)以(yǐ)加(jiā)一(yī)个BOss,弱攻血(xuè)厚。

五、总结

总的来说,《深渊守望》这个游戏玩法(fǎ)比(bǐ)较复古,自由(yóu)度高,有一些简单的策略布局,但是对于一款单机游(yóu)戏来说,成长(zhǎng)现实中真的可以把人玩坏吗会(huì)比较(jiào)慢,前期(qī)基本体验不到养成带来(lái)的 *** ,感兴趣的小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)们可以好好了解之后再去玩玩看。

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