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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪样的(de)道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目(mù)标增加的(de)法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这(zhè)里的系(xì)数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于(yú)无,要(yào)么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放(fàng)出的(de)周常(cháng)内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪(yí)及(jí)四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不(bù)过(guò)你的暴(bào)击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在(zài)不(bù)知道哪个门派会(huì)需(xū)要(yào)太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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