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淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次

淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带(dài)有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收(shōu)入(rù)基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次和(hé)种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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