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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

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在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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