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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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