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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的(de)物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这(zhè)里的系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的(de)系(xì)数(shù),如果(guǒ)我估的(de)系数(shù)与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的(de)效果(guǒ)与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目(mù)标的物理防(fáng)御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击也(yě)一(yī)样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你(nǐ)的(de)暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于目标(biāo)的抗暴(bào),那(nà)么(me)1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

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太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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