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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式

三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配(pèi)置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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