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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除(chú)了(le)普攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用普攻还是使用(yòng)战技,需要(yào)根据队(duì)伍(wǔ)实(shí)际(jì)情况灵活选择,有(yǒu)些情况用(yòng)普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情(q4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里íng)况(kuàng)使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单(dān)攻攻击,也是托帕(pà)的核心机(jī)制启动的关键(jiàn),能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是(shì)易伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击(jī),不属于(yú)账(zhàng)账自己(jǐ)的行动,不(bù)会激活需要账账自己行动(dòng)才能(néng)触发的(de)机制。

其他需要注意(yì)的关键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或(huò)行动时,若场上(shàng)不(bù)存在陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态的(de)敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改变(biàn)目标(biāo)后,原(yuán)来(lái)的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上(shàng)会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入(rù)战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始(shǐ)速度(dù)80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账账行动(dòng)时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到(dào)我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自(zì)己的行动不会触发这个行(xíng)动提前(qián)。

而且(qiě)需要注意:姬子(zi)黑塔的(de)追加(jiā)攻(gōng)击由账(zhàng)账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动(4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里dòng)还未结束(处(chù)在账账(zhàng)回(huí)合(hé)的(de)额外阶段),所以不(bù)会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结(jié)技是一个强(qiáng)化(huà)技(jì)能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多(duō)1段(duàn)相应倍(bèi)率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的是(shì),托(tuō)帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会(huì)消(xiāo)耗(hào)次(cì)数(shù)。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战(zhàn)技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和(hé)战技都被4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里视(shì)为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满(mǎn),但账账马上就(jiù)要(yào)行动了的时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次(cì)行动完,再放(fàng)托帕终结技(jì),避免浪(làng)费大招的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的(de)图标(biāo)会发生变化(huà),并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的(de)秘(mì)技是一个状态类(lèi)秘技,分为主(zhǔ)动和(hé)被动两个效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围(wéi)内的(de)普(pǔ)通宝箱和(hé)扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技(jì)点(diǎn)获得(dé)强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地图主动使用(yòng)秘(mì)技(jì)后(hòu)进(jìn)入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可(kě)以(yǐ)获(huò)得少量信用点(diǎn),每天有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小概率获得(dé)一个随机奇物(这个(gè)效果有点(diǎn)难受的,万一天胡(hú)开局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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