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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导(dǎo顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱)致徽(huī)记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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