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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处>水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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