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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次(c布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少ì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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