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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日记中(zhōng)虽然(rán)有很多与解谜(mí)无(wú)关的因(yīn)素(sù),但也(yě)生硬(yìng)地充(chōng)满了故(gù)事。

《非常调查局(jú):不灭》是一(yī)款场景(jǐng)解密游(yóu)戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索(suǒ)一起关于时空法阵的(de)异常(cháng)事件——这(zhè)来自你的一名死去的故人。

《非(fēi)常调查局:不灭》的情(qíng)节(jié)中规(guī)中矩,日记中(zhōng)虽然(rán)有很多与解谜无关(guān)的(de)因素,但也(yě)生(shēng)硬地充(chōng)满了故事(shì)。如果(guǒ)日(rì)记里只有主(zhǔ)线,没有传(chuán)达(dá)的故事,情节(jié)就会特别单薄(báo)。这里的缺陷应该是这些情节没有融入解谜(mí),或者说(shuō)他没有分批融入剧情。

如果通(tōng)过解谜获得一些(xiē)信息,让玩家自己脑补(bǔ),应该会更有意思。比如(rú)你可以简(jiǎn)化(huà)一些日记内容,用另一(yī)种方式传(chuán)递一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了(le)解到这个人和(hé)她的(de)同伴的一些信息(xī),然后通过解谜让玩家通过解(jiě)谜获(huò)得(dé)同伴(bàn)的工(gōng)作手札或(huò)者某(mǒu)些物品以及更多的信息(包括死亡(wáng))。如果(guǒ)能一(yī)步一步获(huò)取信(xìn)息,就不要一下子(zi)输出,不然(rán)会有点出戏。

《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》的人物(wù)立绘很不错,人物画风(fēng)较为(wèi)细腻,玩家(jiā)角色的身份设计是可以穿越时空的(de)少女,旁边还有智能(néng)助手进行辅助(zhù)。主(zhǔ)控制(zhì)器和小(xiǎo)机(jī)器人的(de)对话和提(tí)示(shì)相当(dāng)自(zì)然(rán),也不是特(tè)别出(c弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗hū)戏,这一点做的不错(cuò)。

解谜没(méi)那么难,因为《非常(cháng)调查局:不灭》是小游戏所(suǒ)以还可以(yǐ)再(zài)打磨。有一(yī)点让(ràng)人很困扰(rǎo)的是,有几(jǐ)个游戏测试(shì)的(de)是临时记忆,比如“手(shǒu)绘符文”和最后一(yī)章(zhāng)的转盘。能在笔记本(běn)上记住符(fú)文的大致(zhì)图案,如果(guǒ)非要我从(cóng)几个中选(xuǎn)的(de)话,完(wán)全没有问题,但是(shì)在游戏中,给了一堆(duī)点(diǎn)让玩家来(lái)画,没有照片,没有图片对(duì)着画,这种玩法(fǎ)有点麻烦。即使(shǐ)剧(jù)情让主控抄下来(lái),之后也可以拿出来(lái)看着描。

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总体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构和玩(wán)法是(shì)一(yī)款比较完(wán)整的游(yóu)戏,它的整体框架很(hěn)完善,需要的东(dōng)西都有(yǒu),但是(shì)感觉(jué)“这里”和“那里(lǐ)”好像意思差不(bù)多,都(dōu)属于“处于(yú)雏形,需(xū)要(yào)打(dǎ)磨”的(de)作(zuò)品。玩起来会让人觉得无论世界观还(hái)是(shì)符文都是作者潜心(xīn)设计的游戏世界,所有还是很(hěn)期待续集的。

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