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竹荪煮多久 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实(shí)策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的(de)状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。<竹荪煮多久/p>

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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