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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要(yào)的就智力(lì)。

智力(lì)可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法凝神静气的意思,凝神静气的意思解释术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难度大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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