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腰围88是多少 腰围88是多少码 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循腰围88是多少 腰围88是多少码环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜腰围88是多少 腰围88是多少码流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所(suǒ)以这里按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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