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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打城池一(yī)般是以要塞围城的形式进行持续攻打,需(xū)要较(jiào)多的玩(wán)家数(shù)量,个(gè)人是无法(fǎ)完成的(de)。

在《三国(guó)群英传(chuán)-霸王之业》中(zhōng),城池攻(gōng)防战(zhàn)是(shì)核心玩法,攻(gōng)打城池一般是以要塞(sāi)围城的形式进行持续攻打,需要(yào)较多的玩家数量,个人是(shì)无法完(wán)成的。

一.攻城准备

攻(gōng)打城池一般是以(yǐ)要塞围城的形式进行(xíng)持续攻打(dǎ),需(xū)要学(xué)问府的(de)城池(chí)科技,比如扎营(yíng)、屯(tún)兵(bīng)等,保(bǎo)证(zhèng)要塞数量(liàng)和兵量能持(chí)续到(dào)攻下城池(chí),运输(shū)类科技则是在从主城补兵过来要塞(sāi悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词)时需要。

攻城是以集结(jié)形式来攻打的,高级城对于每(měi)次集结(jié)的(de)队伍兵(bīng)数会有很高(gāo)的(de)要求,否则会出(chū)现“败”的战绩大量增加死(sǐ)伤兵数。所以联(lián)盟(méng)内部需(xū)要分配部分人员负责集结,升级外交府建筑。

二.攻城指挥

攻城的指挥情况很(hěn)大程度上(shàng)决定(dìng)攻(gōng)城的进(jìn)度(dù)和伤亡(wáng)情况,特(tè)别(bié)是对于(yú)集结号(hào)的出发顺(shùn)序。一(yī)个良好的指挥人员要控制(zhì)好全盟的(de)进军流程,高级城的进攻中(zhōng)难以(yǐ)保持全程(chéng)高强度,所以要看兵力剩余情况和进度来调控炮灰(huī)队伍和主(zhǔ)力队伍,减少整体的压力(lì)。攻城切记就是不能(néng)乱,不能急(jí),保持良好的指挥节(jié)奏。

要塞围城也要讲究科(kē)学合理,一个集结号负责一边区域,按照(zhào)指挥要(yào)求分布要塞位置,保证快(kuài)速,稳(wěn)定的集(jí)结节奏。

三.攻(gōng)防策(cè)略

任何一个联盟开荒新城的时(shí)候必定是全力以赴(fù),这会导致已(yǐ)占领城池的(de)防守(shǒu)空虚,敌对联盟可以很轻松的拿下(xià)你(nǐ)们(men)的(de)原有城池。

在全力(lì)开荒新(xīn)城(chéng)以(yǐ)前,基本都要对原有城(chéng)池周边(biān)进行巡查清理,若(ruò)出现(xiàn)占领范围过大(dà)无法顾忌(jì)的情况,就需要友盟出手帮忙了,进行“暂借(jiè)”城池(chí),在你们(men)攻城完(wán)毕后(hòu)再拿回来。这是联盟(méng)管理者对于其他联盟的合纵连横,推测(cè)敌盟的发(fā)展(zhǎn)安排,联系友盟(méng)协助。

四.城池收益

1:部队加成(chéng)。出现在(zài)1级城(chéng)池,主要为兵种(zhǒng)攻(gōng)防加成,带兵数(shù)加成。

2,:宝物(wù)。出现在2级以上城池,2级城池为预(yù)购后随机(jī)抽取,4-5级为特殊寻宝(bǎo),可获(huò)得缘(yuán)分类宝物。

3:特殊兵种(zhǒng)。出(chū)现(xiàn)在(zài)2级以(yǐ)上城池,提供高阶兵种的招募,对比普(pǔ)通兵种有大幅度的优势,对全盟(méng)战(zhàn)力有很(hěn)大(dà)提升

4:稀有武将(jiāng)。6级以(yǐ)上城池出现(xiàn),提供潜龙渊,寻访特定(dìng)的稀有(yǒu)武将专用,如曹(cáo)操刘备吕(lǚ)布等。

5:爵位。联盟占领(lǐng)城(chéng)池(chí)获得(dé)势力值,盟主可由势力(lì)值提(tí)升爵(jué)位,并(bìng)分配(pèi)给成员,加成巨量带兵数。

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