本站小编收集整理的(de)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流星魂(hún)几命重要专武(wǔ)抽吗(ma) 各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)
崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰(bīng)属(shǔ)性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比
镜流(liú)作(zuò)为(wèi)一(yī)个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定(dìng)一(yī)个(gè)输出循环
②计算这个循环的总伤害
③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值(zhí)
④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)
三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比
本次(cì)对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。
无(wú)可取代由于镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。
星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化(huà)计算。
秘密仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了(mì)誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。
仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了style="text-align: center;">
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。
2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了