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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》各门(mén)派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更(gèng)多的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个(gè)技(jì)能对(duì)大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推(tuī)进回(huí)合(hé),是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技(jì)能(néng),如果触(chù)发暴(bào)击了(le),最少不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动(dòng)技(jì)能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么较(jiào)高(gāo),一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害(hài),而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个(gè)加(jiā)伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的(de)作(zuò)用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法术(shù)伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这个也是(shì)浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威(wēi)力比起大招一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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