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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

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带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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