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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击(jī),则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可(kě)以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如(rú)果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗>

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的同时还能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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