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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)经济(jì)收入(rù)用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的(d如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁e)高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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