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75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做(zu75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升ò)出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是(shì)很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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