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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多(duō)的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的(de)蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自(zì)定义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大(dà)量的工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累(蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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