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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的(de)可(kě)能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的(de)战

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的(de)相似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然(rán)后(hòu)再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高(gāo)伤(shāng)害(hài),太(tài)阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快的可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时(shí)也(yě)是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴这(zhè)个(gè)和太阳一(yī)样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没(méi)机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分析(xī)

须弥(mí)海门派(pài)法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的(de)一样

须(xū)弥海(hǎi)的(de)节融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似(shì),都是(shì)先(xiān)用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一个(gè)点杀(shā)带(dài)面的高伤害。

所以同样(yàng)的门派法宝(bǎo)也是一样,是加(jiā)快节奏的(de)效果

不过(guò)小雷音灵(líng)珠满时,不一定非得使用一(yī)念或一劫(jié)把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不(bù)受(shòu)控制,要么不用(yòng)技能,一(yī)用就得是星(xīng)鲲,就算(suàn)时机(jī)不(bù)对,也不得不用

所以(yǐ)因为技能的(de)机制(zhì)问(wèn)题,星(xīng)海佩使用时(shí)需要格(gé)外慎重(zhòng),先上一张表格看看(kàn)基础(chǔ)的效(xiào)果,然后我再慢慢分析(xī)这个门派法(fǎ)宝

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果(10级)

使(shǐ)用后(hòu)每(měi)回合结束时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回(huí)合

二(èr)、两仪阳属性效果

提升等(děng)级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御(yù)

其实很多输出的门派法宝四象和两(liǎng)仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体法伤能力(lì)的两仪(yí)却是(shì)阴属性(xìng)

大唐也是,小(xiǎo)雷音的(de)也是,须弥海也(yě)一(yī)样(yàng)

四、太阳

如果是(shì)4点以上点战意值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),因(yīn)为(wèi)他(tā)有概率(lǜ)哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然后用完星鲲后休息回合再(zài)给你加一(yī)次(cì),那么(me)你在持(chí)续期间就有可(kě)能一直在星鲲(kūn)。如(rú)果星海佩(pèi)没(méi)有获(huò)得须弥值,那么(me)太(tài)阳就刚好可以发挥,因为(wèi)须弥海本身(shēn)就是一个点(diǎn)杀的法(fǎ)系门派嘛(ma)

如果在意(yì)的是(shì)四象(xiàng)效果,那么尽量在(zài)战意(yì)值低(dī)时使用(yòng)

不(bù)过战意值低时使(shǐ)用(yòng)四象效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来(lái)说最合理,使用门(mén)派法(fǎ)宝其实(shí)也就是(shì)为了可以更快地进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节奏(zòu),连杀对方,增加(jiā)星鲲(kūn)时的(de)法术伤害意义也(yě)比较大,因(yīn)为(wèi)溢出的伤害越(yuè)多对其他单(dān)位(wèi)的溅射伤害也就越高,战意值越多,使用收益也(yě)越大。但如果在战意值较低时使用,则可能(néng)不能增加

少阳尽量在战意值较高时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态(tài)同时,增加更多的(de)法术伤(shāng)害

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴描述我不清楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩须弥海本来就(jiù)不多,有(yǒu)太阴法宝(bǎo)的更(gèng)是没(méi)有,所以我(wǒ)也没有办法(fǎ)测试太阴的具体效(xiào)果(有知情的可以评(píng)论(lùn)区留言(yán))

这(zhè)个描(miáo)述(shù)可能存在三种情况

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回合结(jié)束(shù)时增加的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技(jì)能产(chǎn)生(shēng)的须弥(mí)值在法宝持续期间(jiān)有概(gài)率额(é)外增加一(yī)个(gè)(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外(wài)增加(jiā)一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是(shì)独(dú)立有概率(lǜ)获得一点(diǎn)须弥值(如果是这点(diǎn),应(yīng)该描述(shù)增加一(yī)条(tiáo):回合结(jié)束时/回(huí)合开始(shǐ)时(shí),总(zǒng)得给(gěi)人家(jiā)明确获(huò)得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果描述(shù)没有错误的(de)话,应该是之一种可能,就是回合(hé)结束概率增加4点(diǎn)须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏(zòu)最(zuì)快,同时也(yě)是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一(yī)样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些(xiē)短回(huí)合(hé)的战斗,可以在(zài)没机(jī)会出手伤害(hài)的(de)时(shí)候使用法宝,如(rú)果星海佩没有(yǒu)获得(dé)须弥(mí)值,那么少阳就(jiù)刚好可以发(fā)挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更高,所以如果情(qíng)况允许,更好也是低须弥值时使用

星海(hǎi)佩如果不是想(xiǎng)使(shǐ)用更快得使用星鲲技能是不建(jiàn)议(yì)使(shǐ)用(yòng)的,比(bǐ)如泡泡乐园、四(sì)周纪行(xíng)这些阶段过度准备时间可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适(shì)当的(de)时(shí)候使用,这些战斗(dòu)的(de)星鲲只要自己把握好(hǎo),是可以打死单位的,获(huò)得(dé)溅(jiàn)射伤害的(de)

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考(kǎo)虑(lǜ),太阳比较通(tōng)用(yòng),当面板来用就行,少阳比较(jiào)需要(yào)一(yī)些指挥、操(cāo)作意识

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