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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪(guài)能力(lì)一般,要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或(huò)者(zhě)切空容器打一(yī)发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等(děng)1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或与你职(zhí)业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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