橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但嘴巴含胸的感觉知乎(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致嘴巴含胸的感觉知乎实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语嘴巴含胸的感觉知乎

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 嘴巴含胸的感觉知乎

评论

5+2=