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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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