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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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