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赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

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对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级(jí)的人口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本(běn)体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读rén)类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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