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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

技能加点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也(yě)会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力(lì)之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍(wǔ)实际情况灵(líng)活选择,有(yǒu)些情况(kuàng)用普攻虽然(rán)出伤较(jiào)慢(màn),但(dàn)综合收益高一点(diǎn),有些情况(kuàng)使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技(jì)是(shì)单攻攻击,也是托帕的核(hé)心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人(rén)施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的(de)敌人(rén)受到的追加(jiā)攻(gōng)击伤害提(tí)高,这是易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账账(zhàng)自(zì)己的行动(dòng),不(bù)会(huì)激活(huó)需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要(yào)注意的关(guān)键机制如下(xià):

①我方(fāng)目标回(huí)合开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标(biāo),托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目标陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的(de)那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不可(kě)解(jiě)除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋是(shì)托帕的(de)核心机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入(rù)战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而改变(biàn)。账账行动(dòng)时发动(dòng)追加攻击,一(yī)共分(fēn)为(wèi)7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方(fāng)的追(zhuī)加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己(jǐ)的行动不会(huì)触发这(zhè)个(gè)行动提前(qián)。

而且需要注(zhù)意(yì):姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的(de)攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系半血敌人),因为(wèi)账(zhàng)账的行动(dòng)还未(wèi)结束(处在(zài)账(zhàng)账回(huí)合(hé)的额外阶段),所(suǒ)以不会对(duì)账账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕(pà)的(de)终结技是(shì)一(yī)个强化(huà)技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账(zhàng)反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高(gāo)的倍(bèi)率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害(hài)。

值得一(yī)提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的(de)增益加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或(huò)终(zhōng)结技的攻击(jī)时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的(de)追(zhuī)击提(tí)前机制,基本上只要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间(jiān)外用追击拉条账账(zhàng),不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和(hé)战技都被视(shì)为追加攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战技(jì)可(kě)以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要(yào)行(xíng)动了的时侯(hóu),建议先(xiān)等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免浪费大(dà)招的(de)拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动(dòng)条上的(de)图标(biāo)会发生变化(huà),并(bìng)且在行动值(zhí)上方会标注剩余(yú)触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状(zhuàng)态类(lèi)秘(mì)技,分(fēn)为主动和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常态召唤账(zhàng)账跟随(suí),该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技(jì)点获得(dé)强化,进入战斗后(hòu)在账账(zhàng)首(shǒu)次释放(fàng)攻(gōng)击后(hòu),为托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获(huò)得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利(lì),可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一(yī)个(gè)随机(jī)奇物(这个(gè)效(xiào)果有点难受的(de),万(wàn)一天胡开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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