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殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻(zh殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字ù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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