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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗

苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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