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肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢

肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三(sān)肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号(hào),满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较(jiào)肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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