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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名p>

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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