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北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们(men)有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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