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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身(shēn)使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自行带(dài)入(rù)自认为的系数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到(dào)的一(yī)个要(yào)求时,这个要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的(de)同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印里出(chū)现的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤(yóu)其是(shì)狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴(bào)击,也(yě)放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法(公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超(chāo)出的(de)部(bù)分全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算太(tài)卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈(yù)值,除(chú)法(fǎ)外(wài)基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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