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白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗

白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多爆火的(de)大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本(běn)作之(zhī)前(qián),其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量(liàng)的(de)再次(cì)突(tū)破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同(tóng)时(shí),又(yòu)很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗p>

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极(jí)度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非(fēi)SEG白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗A,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系列(liè)不(bù)变的(de)味道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更(gèng)新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为(wèi)发售时(shí)间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而(ér)《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆(duī)叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的(de)塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中可(kě)以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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