橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小编收集整理的《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害怎么样 狂骑士(shì)新精华(huá)伤害介绍游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng):打单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于(yú)分层预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的;蝠群代(dài)言人(rén)Vs双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨:两(liǎng)个(gè)护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还(hái)是(shì)带(dài)蝠(fú)群代言人(rén),如(rú)果(guǒ)偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精(jīng)华(huá)伤害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)衣(yī)服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆(bào)。这样没有引渡吞(tūn)噬和无(wú)畏挑(tiāo)击会(huì)空缺出一个主手(shǒu)精华,如果(guǒ)你(nǐ)愿意(yì)可以带(dài)横扫(sǎo)千军并且带(dài)上异色(sè)和睦多(duō)一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为带(dài)无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发(fā)都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主手是空缺精华的,实战(zhàn)最(zuì)少(shǎo)要带一个位移(yí)。

我们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出(chū)了新精华(huá)之前的(de)测试,确(què)实攻(gōng)速副手加(jiā)上最新的(de)锋刃增(zēng)伤主手伤害(hài)太恐怖(bù)了(le),加上暗影雾(wù)的(de)增(zēng)伤(shāng)以及普(pǔ)攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到(dào)水友在下面评论说(shuō)测试恐怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不(bù)相(xiāng)上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得(dé)分层预(yù)瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高前者(zhě)一(yī)点,因为单人测(cè)试不相上下,那么组队肯定是(shì)后者输(shū)出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精(jīng)华衣服)

把(bǎ)衣服换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这个(gè)精(jīng)华本身(shēn)在之前的(de)测试(shì)(如影随形精华(huá)对比(bǐ))就是(shì)比较低伤害(hài)的,实测出的数据(jù)也可(kě)以(yǐ)看出(chū)是比(bǐ)恐怖消弭和(hé)分(fēn)层(céng)预瞄伤害(hài)都(dōu)低,只有一次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但(dàn)因(yīn)为搭配暗(àn)影雾以及副手的(de)双攻速加成,想着还是测试一波,结果在(zài)预料之内(nèi)。

四、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗(àn)影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形成了谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上科西(xī)嘉(jiā)断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都带(dài)剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这(zhè)套(tào)的伤害竟然(rán)能(néng)平(píng)均(jūn)稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定是带引(yǐn)渡吞(tūn)噬比暗(àn)影(yǐng)雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精(jīng)华双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人(rén)很明显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻(gōng)速,所以护肩(jiān)的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻(gōng)速(sù)收益这(zhè)两(liǎng)个护(hù)肩(jiān)估计伤害(hài)差(chà)不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得(dé)出结论是打(dǎ)单(dān)体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害会更高

以上就(jiù)是关于(yú)《暗黑破坏神:不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介绍的(de)全部内容,希(xī)望能(néng)够有所帮助。更多暗黑破坏神:不(bù)朽相关(guān)攻略点击暗(àn)黑破坏神(shén):不(bù)朽专(zhuān)区查看(kàn)。

如(rú)果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

评论

5+2=