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无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器(qì)一(yī)样(yàng),实(shí)战(zhàn)表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适(shì)用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器(qì)。本(běn)期(qī)为大家带来的是(shì)原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动(dòng)武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需(xū)求的角色(sè)。

一、武器简介

二、养成(chéng)材(cái)料

三、武器(qì)简评

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向(xiàng)的(de)属性(xìng),按理对于辅助来说(shuō),更(gèng)想(xiǎng)要(yào)更多(duō)的充能属性(xìng),而不(bù)是(shì)攻击白(bái)值(zhí),所以这个模型显得(dé)有些尴尬(gà)。

武(wǔ)器(qì)的不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语被动技能可(kě)以提(tí)高角(jiǎo)色普攻(gōng)和(hé)重(zhòng)击的伤害,又像(xiàng)是侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾。这也导致(zhì)了其(qí)在输出面表现一般,辅助能力(lì)也并(bìng)不精进。

总体来(lái)说,和往常的活动赠送武器(qì)一样(yàng),明显在数值是(shì)存在毒点,不(bù)建议玩家强化(huà),收(shōu)藏即可(kě)。这(zhè)也也有个好处,毕竟(jìng)是绝(jué)版武(wǔ)器(qì),不会导致一些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在(zài)装备(bèi)上(shàng)与(yǔ)老玩家拉(lā)开无(wú)法弥补的差(chà)距。但同时又(yòu)保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说(不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语shuō)也能接受。

四(sì)、进阶(jiē)分析

图中按(àn)那维莱特+达(dá)达利(lì)亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较那维(不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语wéi)莱特满buff的重击伤害期望(wàng)。可(kě)以(yǐ)看(kàn)到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌在(zài)伤害面(miàn)表现并不好,甚至不如试(shì)做金(jīn)珀。

分析其原(yuán)因,试做(zuò)和无(wú)垠的武器(qì)白(bái)值对那维莱特来(lái)说(shuō)都没(méi)有收益(yì),其实就是比较生(shēng)命(mìng)词(cí)条和增伤词条的收益。最终,因为(wèi)目前缺少生命(mìng)拐,而(ér)且金珀的生(shēng)命百分比要(yào)比无垠的(de)增伤数值高(gāo)一(yī)点点,所以(yǐ)输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的(de)属性(xìng)对(duì)于(yú)那(nà)维(wéi)来(lái)说可(kě)以是有效词(cí)条(tiáo),那(nà)维(wéi)开大获得(dé)露珠可以提高其持续输出能力。能够让(ràng)输(shū)出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了(le),无垠就算(suàn)一级都(dōu)不强(qiáng)化,也可以给那维提供完整的输出属性。省材料(liào)也(yě)算一个(gè)优势吧(ba)。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重击蒸(zhēng)发的(de)伤(shāng)害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较低的。但充(chōng)能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键的,总体(tǐ)来说会使玩(wán)家体验(yàn)更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说,个人(rén)并(bìng)不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和往常(cháng)的(de)活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强(qiáng)化(huà),收藏(cáng)即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一(yī)定需求的(de)角色。

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