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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应(yīng)相关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

<皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码p>扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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