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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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