橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕(pà)行(xíng)迹详解,托(tuō)帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是(shì)一(yī)个常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害(hài)。

至于实战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻还(hái)是使(shǐ)用战技,需(xū)要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆发出(chū)伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的(de)战(zhàn)技是(shì)单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕的核(hé)心机制启(qǐ)动的关(guān)键,能为目标敌(dí)人(rén)施加(jiā)【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证(zhèng)明(míng)】的敌(dí)人受到(dào)的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害提高,这(zhè)是易伤(shāng)乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时(shí),战(zhàn)技会额外(wài)让账账(zhàng)发动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击(jī)一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于战技也属(shǔ)于(yú)追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不会激活需要账账(zhàng)自己行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随(suí)机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存(cún)在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为(wèi)不可解(jiě)除的(de)负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋(fù)是(shì)托帕的核心(xīn)机制,可(kě)以召唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升(shēng)而改变。账(zhàng)账行动时(shí)发动追加攻(g作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么ōng)击,一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均(jūn),只会攻击拥有【负(fù)债证明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷入【负债证明(míng)】状态(tài)下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)的行动不会(huì)触发这(zhè)个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的(de)攻击触发时(账账(zhàng)击破、账(zhàng)账(zhàng)攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处(chù)在账账(zhàng)回合的额外阶(jiē)段),所(suǒ)以不会对账(zhàng)账进行拉(lā)条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在(zài)战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值(zhí)得一提(tí)的是,托帕战(zhàn)技的那(nà)次攻(gōng)击也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合(hé)天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机制,基本上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外(wài)用追击(jī)拉条账账,不然感觉(jué)有点(diǎn)浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击(jī),所以释(shì)放(fàng)终结技后,托帕(pà)释(shì)放普攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能量充满,但账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等(děng)账账(zhàng)这(zhè)次(cì)行动完,再放(fàng)托(tuō)帕终(zhōng)结(jié)技,避(bì)免浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账(zhàng)账在行动条(tiáo)上(shàng)的图标会发生变(biàn)化,并(bìng)且在行动(dòng)值上(shàng)方会标注(zhù)剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么>

秘技只(zhǐ)能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技(jì),分为主动(dòng)和被(bèi)动两个(gè)效(xiào)果:

①被(bèi)动能力(lì),常态(tài)召唤(huàn)账账跟随,该被动不(bù)消耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的(de)普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得(dé)强(qiáng)化(huà),进入(rù)战斗(dòu)后在账账首次(cì)释(shì)放攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量(liàng)信(xìn)用(yòng)点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小(xiǎo)概率获得一个随(suí)机(jī)奇物(wù)(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随(suí)机出一(yī)个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了(le)普攻之外(wài)建(jiàn)议(yì)全部点满(mǎn))

如(rú)果觉(jué)得本站所整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

评论

5+2=