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马云移民到哪国籍

马云移民到哪国籍 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富马云移民到哪国籍的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流(liú)失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

马云移民到哪国籍、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次(cì)的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营(yíng),基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命却只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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