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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还(hái)没(méi)有来(lái)得(dé)及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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