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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

三件套是哪三件

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然会(huì)被他(tā)下一(yī)个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技(jì)能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏(xì)走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分(fēn)血(xuè),出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技(jì)能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类(lèi)型的(de)道(dào)具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多道具(jù),大部(bù)分道具(jù)还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四(sì)个,比(bǐ)国际(jì)服差了一(yī)半(bàn)以上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没(méi)有角色(sè)所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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