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h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称box="gallery" title="原神元(yuán)素反应效果有哪些">

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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