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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用(yòn谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么g)不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也(yě)不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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