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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》飞剑哪个属性(xìng)好 四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一(yī)种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对(duì)自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自(zì)身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的(de)测评(píng)的(de)系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容(róng)易高于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的(de)抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内容(róng)也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

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如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住(zhù)了,往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和(hé)面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了(le)少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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