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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调(diào)查(chá)局:不灭》的情节(jié)中(zhōng)规中矩(jǔ),日(rì)记中虽然有很多与(yǔ)解谜无关(guān)的因素,但也生(shēng)硬地(dì)充满了(le)故事。

《非(fēi)常调查局:不灭》是一款场景解密(mì)游(yóu)戏,你将扮演Karena和(hé)你的机器人moe ,探索(suǒ)一起(qǐ)关于时空法阵的(de)异常事件——这来自你的一名(míng)死去(qù)的故人。

《非常(cháng)调(diào)查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有(yǒu)很多与(yǔ)解(jiě)谜无关(guān)的因素,但也生硬地充满(mǎn)了故事。如(rú)果日记里只有主线(xiàn),没有传达的故事,情节就(jiù)会(huì)特别单(dān)薄。这里的(de)缺陷应该是这些情节没有融入解谜,或者说他(tā)没(méi)有分批融(róng)入剧(jù)情。

如果通过解谜(mí)获得一(yī)些信息,让玩家自己脑补(bǔ),应该会(huì)更有意(yì)思。比如你可以简化(huà)一些日记内(nèi)容,用另一种方式传递一(yī)部分给玩家。 比较生硬的做(zuò)法,玩家(jiā)先通过日记了解到这(zhè)个(gè)人和她的同(tóng)伴(bàn)的一些信息,然后(hòu)通过解(jiě)谜让玩(wán)家通过解(jiě)谜获得同伴的工作(zuò)手(shǒu)札或(huò)者(zhě)某些物品以及更多(duō)的信息(xī)(包括死亡)。如(rú)果能一(yī)步一步获(huò)取信息,就不要(yào)一下子输出,不然会有点出戏(xì)。

《非(fēi)常调查局:不灭》的人物立(lì)绘(huì)很不错,人物画风较为细腻(nì),玩(wán)家(jiā)角色的身份设计是可以穿越时空的少女,旁边(biān)还有(yǒu)智能(néng)助手进(jìn)行辅(fǔ)助。主控制器和小机器人的(de)对(duì)话和提示相当自然,也(yě)不是特别出戏,这一(yī)点做的不错。

解谜(mí)没那么(me)难,因(yīn)为(wèi)《非常调查(chá)局:不灭(miè)》是小游戏(xì)所以还可以(yǐ)再(zài)打磨。有一点让人很困扰(rǎo)的是,有几个游戏测试的是临时记忆(yì),比如“手绘(huì)符(fú)文”和最后一章(zhāng)的(de)转(zhuǎn)盘。能在(zài)笔记本上记住符(fú)文的大致(zhì)图案,如果非要(yào)我从几(jǐ)个中选的(de)话,完全没有问题,但是(shì)在游戏中,给了一堆点让玩家来画,没有照片,没有(yǒu)图(tú)片对(duì)着画,这(zhè)种玩(wán)法有点麻烦。即使剧(jù)情让(ràng)主控(kòng)抄下来(lái),之(zhī)后也可以拿出来看着描。

总体感觉《非常(cháng)调查局:不灭》是剧情结构和(hé)玩法是一款比较(jiào)完整的游戏,它(tā)的(de)整体框架很完(wán)善,需要的东西都(dōu)有,但是感(gǎn)觉(jué)“这里”和“那里”好像意思(sī)差(chà)不多,都属于“处于雏(chú)形,需要打磨”的作品。玩起来会让人觉得无论世界观还是符文都是(shì)作者(zhě)潜心设计的游戏世界,所(suǒ)有还是很期待续集的。

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