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少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受(shòu)到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法宝(bǎo)增加的(de)面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以自行(xíng)带入自(zì)认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里(lǐ)也(yě)要想一个(gè)问(wèn)题,就是(shì)星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自(zì)身已经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕(pà),可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这(zhè)个(gè)道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会(huì)等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无(wú)

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的(de)特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么(me)暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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